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一语惊醒梦中人!
现在市面上很多游戏都有游戏引导,这个引导绝大部分都有自动寻路之类的,更无脑还有自动对话自动完成。玩家不想过这些任务,就能二倍数三倍数甚至五倍数快进,基本懒得看任务讲了个什么,剧情又讲了个什么。
这个过程,玩家是根本用不着思考的,只需要选个自动,等着任务完成就行了。
乍一看好像也没什么,但实际上,如此一来,剧情和任务的设置就显示十分无用了,只是为了给玩家发金币和装备而已。玩家知道这段没用,游戏设计师也知道这段没用,所以任务和剧情也越做越敷衍,几乎都是重复性的。于玩家而言,毫无惊喜与新鲜,更不要谈什么游戏体验了。
这类游戏玩多了,会怎么样呢?
就会像阿健这几个主播一样,一看到任务,就只会按部就班跟任务走,不去思考任务有没有陷阱,不去分析这个游戏究竟在玩个什么。
他们玩多了也玩惯了无脑任务,所以乍一进入《旅程》看见任务,便还是下意识地以为这又是特别简单的送钱送装备新手任务,于是花起仅有的余额也毫不吝啬,反正马上就能拿到奖励,然而等到一去,却发现与自己想的完全不一样,这才手忙脚乱地规划起来。
可又因为市面上从未有过这种游戏,一切都得自己摸索,便就闹出这么多笑话来。
相反的,魏老爷子并不怎么玩当下市面上的游戏,可以算是一个纯新手,他一进游戏并不是奔着任务去的,而是为了欣赏美景和美好的生活场景,这恰是什么?恰是这款游戏的核心!
所以,反而魏老爷子的玩法才是这个游戏的正确打开方式。
享受生活,但也要懂得规划。在有限的时间里,去欣赏美景,去感受人生。
适当游戏真的益脑啊!
分析帝们总结分析这一通,网友们的反应更为热烈了:
“旅程旅程,注重过程!我悟了,作者大大,我真的悟了!”
“呜呜呜……莫名好感动啊!终于有游戏不再搞那些垃圾任务了!”
“天呐!头皮发麻了都!这个叫雪团的新人,真的有点东西!”
“我看直播的时候看到角色的吐槽,只觉得这个作者好调皮啊,现在想来,其实角色说的那些,也是一种提醒吧?我是进来游戏放松的,不是为了任务累死累活的!”
“草!完全没想到这一层!好奇心被高高勾起来了,所以,@游戏设计师雪团,能不能提前上架?!”
[绿文·ntr]...
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