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安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。
而且他还有解释的“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!”
(主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)
类似这种可以得到“随机物品”的关卡有好几个。
有时候在路上也可以捡到这种垃圾。
这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,当当当,万恶的好感度系统上线了。
玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们的好感度。
这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。
毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。
简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。
改变了这个鸡肋的,是个BUG。
不,也不算是BUG,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。
游戏中有个特殊剧情。
就是在第三章还是第四章的时候,玩家可以赠送一件服装给中意的精灵,如果玩家打扮达到了SSS级别,且好感度够高的话,那位精灵会穿上那件衣服,和玩家跳舞。
这是安格尔的一个尝试。
安格尔想要看看用“情侣装”的名义,是不是拐骗一些女玩家为自己现实中的男朋友也兑换服装出来。
不过因为“BUG”,这个设定并不限于该剧情单元。
玩家们很快就注意到,如果在日常赠送服装给好感度角色的话,对方也有一定概率会换装穿在身上。
也就是这个设定导致了男玩家的疯狂。
这一刻,他们不是在养一个女儿,而是养了好几个女儿。
他们反复着剧情,就为了让中意的女性精灵穿上某件服装。
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